Dietro lo schermo: logica, coding e creatività per progettare il tuo videogioco

A cura di:
Associazione Didattica Museale

Destinatari:
Scuola secondaria di I e II grado

Ambiti:
Coding, algoritmi, Scratch, sviluppo di videogiochi

Un laboratorio di coding dedicato al pensiero computazionale. Utilizzando Scratch, i partecipanti programmano un videogioco di calcio e ne definiscono regole, movimenti e logiche di gioco.